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虚拟上帝、虚拟游戏、虚拟货币、虚拟现实……其目的是搞乱地球人的“心”,谋取利益?

发布日期:2024-06-01    浏览次数:662

  

        互联网作为当今时代最重要的技术发明之一,已经极大地改变和影响了我们的生活和工作。从通信到娱乐,从电子商务到社交媒体,互联网已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

        可是,互联网时代下的我们有没有真正思考过互联网其实是一把双刃剑,利弊相存,不可忽视。在网络这样看不见、摸不着的世界里,人们沉迷于游戏、社交媒体和短视频里,忽视现实世界中的工作、学习和人际关系。虚拟世界信息海量,难以分辨真假,我们容易受到不良信息的影响。另外,网络安全和隐私保护等问题也逐渐成为全球性问题。更有甚者,资本主义国家想方设法让经济与网络挂钩,发明虚拟货币,表面上看是快捷方便了,然而虚拟货币容易被利用进行洗钱、赌博等违法犯罪活动,也缺乏回兑机制,容易引发市场混乱......

        现实与虚拟,似真似假,徘徊其中,也许有人已经迷失在真真假假的迷雾中;也许有人彻底放弃真实世界的人际关系;也许有人习惯游走在虚拟社会里,愿意碌碌无为虚度一生,这何尝不是一种逃避,一种悲剧?

  

         说白了,虚拟上帝、虚拟游戏、虚拟场景、虚拟货币、虚拟现实、元宇宙和“掼蛋”比赛……其目的是搞乱地球人的“心”,谋取利益。实质是让人脱离现实世界,碌碌无为,虚度一生。对此,您认为呢?如何才能平衡好虚拟与现实,让互联网发挥最大作用?醒醒吧!生命赋予了我们光阴,你又怎么忍心任凭那易逝的韶华于平庸中挥霍?生命赋予了我们理想,你又怎么忍心任凭那颗年轻气盛的心于消沉中陨落?生命赋予了我们力量,你又怎么忍心任凭那一腔热血的斗志于怯懦中消磨?那就让暴风雨来的更猛烈些吧!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。“一万年太久,只争朝夕,”希望大家积极发声、呐喊!


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一共有人参与  条评论

bhil9o2024-09-02

元宇宙涉及的产业链:场景内容入口有教育、工业、游戏、影视等TO B和TO C两端;前端设备平台有语音交互、触觉交互等;底层技术支撑包含物联网、交互技术、区块链技术、人工智能技术等。

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葱茏穗月2024-08-12

断舍离的理念不仅体现在家居生活上,还应该体现在精神生活,尤其是在这个浮躁的社会,坚持断舍离,也是一个让你内心得到丰富的方法之一。 只要你愿意调整,就能把之前浪费在无谓事物上的时间用在滋养自己内心,关照自己的心灵,体悟自己的成长中。让自己的生命、生活更加自由自在,不被束缚! 逸琦传爱

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王慧军2024-08-06

精神鸦片会使人沉沦下去,从而导致整个社会世风日下,最终结果不言而喻

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翠竹2024-07-29

游戏比毒品还毒,现在的手机替代了过去的大烟。姿势动作一样。危害性一样[捂脸]

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路&遥2024-07-23

饮鸩止渴的“网络经济和形态”注定会被历史所唾弃

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易宏2024-07-16

看破不说破是古来有之的传世哲学。没有螳臂挡车,都是渔翁得利。只要地产商手里的资产价格在上涨,就会掩盖所有问题,反过来就所有问题都暴露,这个和数字币ETF一样,数字币崩盘,大家都会说数字币ETF是骗局,巴菲特十几年前就看穿了,那时候大家就会说还是他厉害

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沐逸清风2024-07-16

个人能走多远, 看他与谁同行。 鞋要找合码穿, 人要与同频处。 世间人性百态, 远离无用圈子。

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彩丽2024-07-08

说的太好了[强][强][强][强][强][强] 取消网络游戏

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童静2024-07-04

互联网构建的虚拟世界与现实世界争夺资源将会是一个普遍现象。比特币作为虚拟世界的货币,它通过有强大算力的“矿机”(特制的高效计算机)计算而得,比特币被认为是去中心化的网络交易货币。比特币高昂的市场价格吸引投机者们“挖矿”逐利。然而,“挖矿”需要大量的电力,根据剑桥大学替代金融研究中心的研究,截至2021年5月17日,全球比特币挖矿的年耗电量大约是134.89太瓦时;这里,1太瓦时相当于10亿度电。这样的耗电量已经超过马来西亚、乌克兰、瑞典等国家的耗电量,已十分接近耗电排名第25名的越南。 挖矿消耗能源是虚拟世界消耗或者抢夺现实世界能源的一种方式,而虚拟世界对现实世界能源的这种抢夺将会成为一个常见现象。将电力消耗在虚拟世界之中是否是正义的?这至少是可讨论的。当今的人类的生活离不开电力,人类进一步的工业生产也离不开电力。电力是社会耗费公共资源而生产出来的有限社会资源,这样的资源是属于全社会的。因而,它的使用要公平和合理——在保证基本民生的前提下合理分配给企业进行利于社会的生产,用于挖矿投机则是不义的,尽管挖矿者按照市场价格支付挖矿电费。社会如何对有限资源进行分配是一个永恒的哲学话题。“朱门酒肉臭,路有冻死骨”描述的便是一个不义的社会,在该社会中某些人奢靡浪费的正是另外一部分人生存所需要的。因而,并非按照市场规则运行的社会就是正义的,尽管某些人的消耗是基于社会规则的交易而非暴力抢夺。电子游戏不仅影响甚至是毒害了一大批年轻人,而且游戏PC比普通办公PC更耗电。游戏PC配置高、耗电量大,这是人们的共识。E.米尔斯和N.米尔斯研究团队在《能源效率》(Energy Efficiency)杂志发表了一项研究报告,题为“驯服游戏电脑的能量使用”。他们的研究表明:游戏PC耗电量十分惊人,在全球所有PC中(包括主机)仅有2.5%占比,但却消耗了高达21%的能耗,这一数字达到了75太瓦时/年。这意味着需要25座标准发电厂为其提供电力,或者相当于1.6亿台冰箱的能耗。此外,报告还指出,目前使用高端游戏PC的用户正在不断增长。他们的研究表明,一台典型的游戏PC,包括显示器,一年大约消耗1400千瓦时,相当于一台标准PC的6倍。我们看到,电子游戏不仅耗费人大量的心理能量,同时耗费大量的能源(电力)。我们现在没有完整的理论或者说辞表明,玩电子游戏就是不道德的,但是耗费人的心力和体力的活动(如赌博)而不产生外部正效应(价值),这至少是不值得提倡的。 我们无法判定比特币未来的价值,但耗费有限的电力资源来进行投机至少在目前看来是不义的。我们也不能说人类进行电子游戏如抽鸦片般是人类恶习,且有不少健康的电子游戏,但是一些所谓高科技公司通过网络游戏从心理上牢牢控制了一大批年轻人,让他们不断为公司充值。未来,是否会通过网络发生更大规模耗费人类的心理能量和现实资源而不生产价值的现象?来源 | 《学术前沿》杂志及人民论坛网

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林涛2024-07-04

关闭这些假正义人的嘴巴了,平台给他们太多机会,无孔不入,诱导头脑简单的人。并且振振有词。看了真的狠生气,居然还有那么多人病态,社会风气都叫这些人搞乱了。

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乖燕子2024-07-17

有志青年大部分都为了三斗米折腰了 唯物论确实害死人啊!!!

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王少强2024-07-02

开展元宇宙标准化路线图研究。 加快研制元宇宙术语、分类、标识等基础通用标准,元宇宙身份体系、数字内容生成、跨域互操作、技术集成等关键技术标准,虚拟数字人、数字资产流转、数字内容确权、数据资产保护等服务标准,开展工业元宇宙、城市元宇宙、商业元宇宙、文娱元宇宙等应用标准研究,以及隐私保护、内容监管、数据安全等标准预研。

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