现在我们正处于科技快速发展的时期,各个国家之间的科技竞争也越来越厉害,这是时代发展的必然趋势。我们的生活也因为科技的发展而发生了翻天覆地的变化。
继电脑和汽车等后,现在我们生活中就有很多机器人在为我们服务,比如扫地机器人、银行里面的问答机器人等等都进入了我们的生活。就连现在的医疗也引进了智能机器人,一些简单的手术,只要给机器人输入相应的程序,机器人是可以完成的......对此,《共绘网》大胆猜测:不远的将来每家每户都拥有AⅠ(智能机器人),代替人类的许多工作,例如:办公、做家务、聊天和照看(护)老人起居等。您觉得是否可能呢?如果您还有良知,是为公平、正义和共建美好世界而来,那就请你将《共绘网》转发出去,让更多人受益吧!
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去年被裁员, 今年找工作发现AI可能会让我再次失业。叁叁 | 25岁 深圳 前游戏从业者。去年年底,我当时的游戏公司因为业绩,还有末位淘汰的规则,裁了100多人。我进游戏行业不到两年,做的是UI,可能公司也是考虑到性价比等因素,我就失业了。 过完年回深圳,我开始找工作。游戏圈也都心知肚明去年发生了什么,有的公司就直截了当地跟我说“我们以前有300人,去年裁了100多,UI以前有20个,现在6个。我们要缩减成本,你要的工资我们给不了。” 我找了三个月工作,前期只是听大家说苦,说没钱,后来突然一下就有人跟我说公司已经引入AI来做原画和UI了,招的人会变少。 我打听了一下,很多游戏公司都引入AI了,现在运用最快的就是原画和UI。游戏在前期研发的时候要做一些草图,之前是由设计师一个星期出两三套方案再讨论评估。有AI的话,只要你给它喂图,把你想要的效果和元素综合在一起,它一个小时内就能输出很多张风格草图,然后制作人、策划、美术就可以在里面挑一张最符合自己想法的,再交给设计师去完善。 客观地说,这个事情有利有弊。对于一些独立游戏的制作者,或者初创公司,培养新人的成本太高,而且游戏行业变幻莫测,一个游戏孵化的时间太长,面世那天会不会赚钱也不一定。现在他们用的AI不贵,游戏行业本身对美术的需求量就很大,我上家公司美术差不多占总员工的三分之二。我遇到的面试官也跟我说,他们的AI可以顶6.5个人。这样算下来,AI是当下游戏行业的性价比之选。 也有人觉得,AI总有一天会因其产出内容的同质化在游戏行业被淘汰,但至少在我的职业生涯里,它留下的时间应该比我长。面试官也跟我说,如果AI大规模应用,可能年底还会有一波裁员。 意识到自己不仅可能因为公司营收而被裁,还有可能被AI取代之后,我决定先走出这个行业。现在我在一家外贸公司做销售,这跟游戏无关,更和美术无关。虽然没计划一直做这个,只是当下做一个缓冲,但我现在感觉还不错。 去年裁员的时候,跟我一起离开的很多都是35岁的员工,而来到销售行业,35岁以上的老销售占了半壁江山。以前做UI,我更像一个螺丝钉,听需求,机械地出内容,工作更是一种消耗式的,一个萝卜一个坑,离开那家公司好像就什么都没有了。现在我更有工作的自主权,自己发掘客户,工作是叠加式的,资源和人脉都掌握在自己手里。 我现在还在申请学校,有机会的话想再回到校园,也不是为了更好找工作,只是想在过程中整理好自己。对游戏我还有执念,但当下我想先放放,一切随缘。作者 | 邹帅 李秋涵 王敏 唐亚华 王璐
林毅夫:以后或一周只需要工作一天。“一些岗位确实会减少,但我们没有必要担心,会有更多的时间来享受生活。”北京大学新结构经济学研究院院长林毅夫29日提到,比如在工业化最开始的时候,几乎所有人一周都需要工作7天,如今已经缩短到了5天,之前每天需要工作12小时,如今可以每天工作8小时。他乐观地说,“也许以后我们一周只需要工作一天,一天工作5小时,所以我们要拥抱这样的机会。”