互联网的出现,给世界带来了天翻地覆的改变, 一直到今天仍然在推动着世界日新月异。同时,沉迷网络(网游)的例子也屡见不鲜,二次元虚拟世界其实也是一种麻醉品。
二次元,源于日语,日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”。对于热爱二次元的人来说,二次元呈现了他们幻想期待的唯美世界,反映了对现实生活的憧憬。但,二次元世界终究是虚拟世界,热爱不等于沉迷,不要当成一种麻醉品,作为现实中的人应当从虚拟世界中跳脱出来,去和真实的朋友交往,体验不一样的活动,感受生活带来的切实美好。您了解二次元吗?快“畅言一下”跟大家聊聊你的看法吧。毕竟每个人的观点,都是一种思考......
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混合现实。 虚拟现实和增强现实(VR和AR)技术已经在消费电子市场激发了极大的热情,各科技公司也迅速的开始进入这个市场。在2014年收购Oculus VR之后,Facebook将在今年推出他们首款VR眼镜。三星,索尼,宏达也计划在今年推出VR产品。资本的涌进代表了VR将会成为新一代的主流娱乐技术。当然,VR也有在娱乐之外的应用。美国第二大家居装饰用品公司Lowe’s(劳氏公司)正在开发名为Holoroom的一款3D增强现实科技。Lowe’s的客户将可以设计一个空间,然后使用Holoroom进入一个3D模型,体验他们设计的空间感觉如何。 虽然在历史上,市场对VR和AR曾有些过于膨胀的预期,如今的超高清显示,低价的姿势与位置探测器以及高清视频内容给混合现实科技打下了雄厚的基础。在未来的30年里,这些技术将成为主流科技。AR眼镜将把实时相关的信息给用户投放在现实中,而VR眼镜则可以通过融合视觉,听觉,嗅觉和触觉来实现深度沉浸的体验。
营造天朗气清的网络生态。 网络空间是亿万民众共同的精神家园。习近平总书记强调,我们要本着对社会负责、对人民负责的态度,依法加强网络空间治理,加强网络内容建设,做强网上正面宣传,培育积极健康、向上向善的网络文化,用社会主义核心价值观和人类优秀文明成果滋养人心、滋养社会,做到正能量充沛、主旋律高昂,为广大网民特别是青少年营造一个风清气正的网络空间。 坚持正能量是总要求、管得住是硬道理、用得好是真本事。党的十八大以来,有关部门密切配合、协同发力,深入实施网络内容建设工程,扎实推进网络文明建设,依法加强网络空间治理,培育积极健康、向上向善的网络文化。(新华社记者王思北 白瀛)
还有很多人,他们不关心与自己无关的事情,他们只在意自己的痛苦。按照托尔斯泰的观点,这种人只能算是活着。只是他们没想过,那条铁链,如果有一天也套到了他的脖子上,谁会来为他呼救。我们这个古老的国度,有太多的历史遗留问题。上一代人造的罪,我们不应该回避。作为后代和后来者,我们应该有这种勇气和责任,去面对它,承受它,解决它。
老大哥嘴里打了组合拳,先是说996不合理后面限制游戏,一来让家长有时间陪孩子,不至于孩子沉迷游戏,二来有利于三胎,不用996就有时间96了,至于家长配合不配合就不知道了
燕梳楼也注意到两个有一定代表性的观点:第一,游戏无本罪,该检讨的难道不是家长?第二,游戏产业从业者众,会不会造成大量失业?这两种观点也不是没有道理,所以才会有一定的代表性。我们剖开来说,还是一分为二辩证地看。游戏有没有罪?当然无罪,甚至还有可能是有益的,也不能说游戏就一点好处没有,至少一条可以打发无聊时间。 但这显然站不住脚,毒品有没有罪?那吗啡不一样有益么,那为什么全世界都去禁?说怪家长的那就更是凡尔赛了。有没有孩子比较自觉,游戏打的好成绩也很优秀的?有没有孩子自控率很强,从来不让家长烦心的?有,但从概率上来说,那是少数。我们不能用少数来代替多数,来支撑我们错误的观点。 因为我们不能用牺牲大多数孩子的不自觉,大多数家长的无力管教,来成全就极少部分的孩子。国家的未来,是一个国家所有孩子的未来,不是少部分孩子的未来。 国家也正是看到了这一点,所以才会重拳整治,根本目的还是正本清源,提高教育质量。(作者 | 燕梳楼)
AR(Augmented Reality)即增强现实,是指将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。AR游历于虚拟现实和真实之间,用过特殊的处理方式或者利用特殊道具实现真实与虚拟相结合。因为手机、平板的AR体验并不佳,因为它们的屏幕是2D,很难给人沉浸的感觉。这项新技术很好的解决了智能手机电脑平板化的缺点。 投资者在可穿戴设备研发上投入大量的资金,期待具备 AR 功能的头戴式显示器(HMDs)将最终颠覆手机和平板电脑市场。AR 交互设备将取代口袋里的屏幕,消费者会不假思索地戴上并且一直戴着它们,就像太阳眼镜一样。 AR技术在人工智能、CAD、图形仿真、虚拟通讯、遥感、娱乐、模拟训练等许多领域已经带来了革命性的变化。
其实,孩子们也有手机成瘾的危害,有65%的青少年希望能约束自己的智能手机使用量,但是,他们就是控制不住自己,想改改不了!目前,沉迷游戏、沉迷手机、沉迷电脑已经被世界卫生组织列为“成瘾性”精神类疾病。许多成年人都没办法约束好自己,何况儿童青少年,仅仅依靠孩子的自觉性和自制力,怕是难以抗衡这些被精心设计的虚拟世界。也正因如此,多少家长都锥心刺骨地控诉: 滥用手机猛于虎!救救孩子的未来!
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