随着电商、外卖、支付、社交、视频、游戏、网约车(车载系统)等网络平台的快速发展,互联网基建设施不断完善,数字化战略得到系统的阐释,互联网服务持续渗透,深刻改变着人们的生产和生活。
而这些网络平台,会分别生成国民经济、金融(财经)、个人和地图等重大数据与国家信息安全息息相关,这些系统一旦发生网络安全事故,会影响重要行业的正常运行,对国家政治、经济、科技、社会、文化、国防、环境以及人民生命财产造成严重的损失。所以,您觉得综合大数据、大平台(软件)怎么能垄断且掌握在私营、外资和上市公司的手中呢?这样是否合理呢?各位看官们觉得有什么更好的方法吗?欢迎大家在下方留言评论。感恩您随手传递到朋友圈,让更多人受益!
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李光满:我认为要实现共同富裕,首先需要做的就是铲除不是通过劳动、科技创新、实体经济,而是通过资本市场、通过平台垄断获得超高收入的群体,彻底封杀那些靠资本运作、搞上市公司获得超高收入的路子,所有上市公司必须是实体经济、必须是制造业的科技创新企业,那些虚拟经济、平台经济、金融买办公司一律不得上市。
互联网巨头的扩张,还会攫取数字时代最重要的一种国家资源——国民的信息和数据,所以现在各国政府都在抑制互联网巨头垄断,不能让这种资源完全掌握在私企、外企手中。而中国的互联网巨头一般在美国上市,并且背后的资本力量大多是美元基金,所以更要防止数据资源的外流。
在商业世界的交易网络中,交易节点是什么意思呢?就是有非常多的交易主体愿意与它发生连接,它成为一个中心,成为资金流、物流、信息流的汇集地。连接的交易主体越多,连接的速度越快,这个交易节点就越闪耀、越赚钱。
子牙匠:如果说这是社会发展的正常现象的话,那么阿里等少数互联网平台,利用垄断地位,通过非法的手段来剥削商家,显然就是违法行为了,这一点,国家有关部门已经做出了判断,也采取了处罚措施。因为互联网没有边界,所以互联网巨头可以进行全国性的垄断,这就造成了马云这类人的财富积累速度到了惊人的地步。
近期被点名批评的行业,都有几个共同点: 一是要么关系到“人口”,凡是不利于提高生育率、不利于提高劳动生产率的行业,似乎都不能幸免。 二是要么关系到“资本”,凡是加剧内卷、侵蚀社会公平和人民幸福感的行业,都有可能成为下一个被出击的目标。 三是要么关系到“安全”,中国不会容忍在安全领域出现任何投机行为,不管是拿着“数据”去变现的,还是把“芯片”炒上天的,都是触碰底线的行为。 虽然市场听风就是雨,相当感性和情绪化。 虽然媒体的文章某种程度上只是在影响市场预期,不能改变基本面。 但市场广泛蔓延的担忧情绪也不无道理。 高盛7月29日的一份综述显示,自去年11月以来,中国监管机构已采取50多项实际或据报道的行动,涉及反垄断、金融、数据安全和社会平等领域,每周至少采取一项行动。 在广泛的强监管行动之下,政策风险不断提升,就如彭博社所说: “尽管部分行业上没有监管政策宣布跟进,但媒体的批评足以给投资者敲响警钟,调整布局…… 中国政策主线的转型趋势愈发清晰,涉及民生和社会发展、利润率高企的行业都有潜在被规范和整顿的风险。”
网络安全涉及到众多的细分领域,从网络、终端、身份、数据、应用的安全,再延伸到云、工控、物联网等不同场景下安全,解决的问题不同,所涉及的安全产品和安全技术也会有所差异。并且用户在采购安全工具之后,还需要在安全团队、安全策略、安全培训、安全体系等方面进行持续投入,因此用户需求的多样化直接导致了安全产业格局的碎片化,而网络安全的两个特性又进一步加剧了行业碎片化的格局:1)网络安全的木桶原理:即信息系统整体安全水平是由安全级别最低的部分所决定的,这意味着构建一个成熟的安全体系,必须要进行全方位的投入,方方面面都要涉及到,不能有明显的短板;2)网络安全的本质是攻防对抗:即安全威胁和攻击方式是在不断演进的,从动态视角来看,“绝对安全”并不存在,因此用户必须对新的安全技术和工具保持足够的敏感,并且长期持续在新的安全技术上进行投入。(内容来源丨华为、国家工业信息安全发展研究中心)
纵看历史,横看世界,没有一个国家会主动实行无原则的彻底的开放,只有殖民地被迫实行了全面开放,任凭帝国主义列强欺凌和掠夺。实际上,我们的许多行业和相当份额的市场,已被西方垄断资本所控制,这种情况不能再持续下去了。如果现在中国采取有力措施,亡羊补牢,为时未晚。反之,则前途堪忧。(林治波 ,人民日报社四川分社社长)
央媒一开始的定性错了吗?网络游戏对中国青少年的危害是显而易见的,央媒引用的统计数据显示:中国1.83亿未成年网民中,62.5%也就是1.14亿儿童经常玩网络游戏,其中付费用户约7成,网游成了青少年主要休闲娱乐活动。正如人民日报在3年前做过的一项调查所言:网游已是青少年沟通交流的重要渠道,不玩游戏的同学很容易被孤立,懂的“吃鸡”的人才有朋友。直接结果是,因为沉迷于游戏,导致大批孩子的学习成绩直线下滑,有的孩子宁可不吃早饭,也要把钱攒起来,偷偷买手机玩游戏。很多父母辛辛苦苦攒下来的血汗钱,被无知的孩子当做虚拟币买了游戏道具,15岁少女给“狼人杀”充值6万、8岁男童用父母手机给游戏充值10多万 去年6月,14岁女孩玩手游充值6万,被发现后自杀,留下的忏悔短信令无数人痛心。更多未成年人的生理和心理受到双重负面影响,虚拟游戏中的愉悦感和获得感,让身心尚未成熟的孩子长期游离于现实世界之外,性格和道德观极易发生扭曲,严重的甚至沦落到分不清真实和虚拟世界的境地。