近日,在经济全球化、社会信息化、传播国际化的时代背景下,国际视听传播内容生产和消费方式开始不断转型,新兴文化产业和文化出海成为很多内容生产平台寻求发展的新路径。
此前涌现了一批新兴的文化企业与互联网相关的数字出版、网络游戏、网络视听、线上线下内容互动服务等。可借助“新兴文化产业”和“文化出海”之名,将网络游戏等垃圾文化输出国外,这值得推崇吗?为何不将中国的新理念、新思想和新方案等正能量及高附加值的“新文化”推向世界呢?各位看官们觉得有什么更好的方法吗?欢迎大家在下方留言评论。感恩您随手传递到朋友圈,让更多人受益!
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“因为我们不能用牺牲大多数孩子的不自觉,大多数家长的无力管教,来成全就极少部分的孩子。国家的未来,是一个国家所有孩子的未来,不是少部分孩子的未来”说的好!任何事情都是双刃剑,要看是什么害、什么利,如果这个害能毁灭一个人、一个民族、一个国家的未来,那这个利再大咱也不能得。
说说游戏吧,那就是精神毒品,可以成瘾的。多少孩子因为游戏荒废了学业,多少年轻人因为游戏无心工作,多少家庭因为游戏妻离子散。这种玩意儿居然被挂上竞技的名字作为体育运动被列入明年的亚运会。
游戏中的巨人,现实中的侏儒!那么,明知有这么多的危害,这个行业又是如何发展起来的?从2014年开始,短短7年时间,我国移动游戏行业市场规模从274.92亿元增长到了2096.76亿元,年均复合增长率高达40%!高增长的背后是大批量青少年的时间与精力投入,更是游戏企业的巨额利润!同教育产业一样,当游戏被资本所控制,其又如何承担文化传承的任务,可能更多的是沾血的铜板罢。前有校外培训,中有网红当道,下有游戏祸害,这一代的孩子不能毁在这些精神鸦片上!曾有老者为此仰天长叹,我们正处于一个经济的盛世,精神的乱市之中。现在,国家终于频频出手,开始整治这些文化意识层的乱像了。野蛮生长的各路资本,毁人不倦的游戏产业,该歇歇了!(作者 | 燕梳楼)