随着电子游戏的不断发展,众多精品游戏也深深吸引着玩家,甚至让不少人沉迷于其中无法自拔,不仅导致玩家身心成病,更引发包括抢劫、暴力等严重社会问题。这让人们不禁感慨:沉迷网络游戏是一种慢性自杀!
网游本是为实现娱乐休闲的虚拟游戏,在如今却演变为让人无法挣脱的枷锁,众多网友心甘情愿沦为它的俘虏。青少年是七八点钟的太阳,修身养心、齐家治国、平天下方为正事,事实上却是“两耳不闻窗外事,一心低头玩手机”。还有的成人在面对生活中的不如意,为了体验成功的快感和欲望,通过网游寻找片刻欢乐,殊不知这只是饮鸩止渴。由于长期静坐,加上身心处于高度亢奋状态,废寝忘食的玩家们结束之后得到的只是一身的疲惫。更重要的是,网游改变人们的正常的精神生活,在虚拟世界里,人们忘记真诚,善良,显露丑恶,人们也不再交流,沉浸在假想的成与败中。这样看来,沉迷网络游戏怎能不是慢性自杀?共绘网建议:中国游戏界亟待建立完善的防沉迷系统,网游厂商也应立足于民族文化和时代精神,开发有利于青少年成长,内容健康向上的游戏软件。同时,我们要建立多元化的生活方式,平衡兴趣,合理分配时间,多出去走走,健康快乐地过好每一天!
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大方向还是对的,对于未成年人来说,成瘾性大的游戏有限制还是应该的,看看现在的大多数电竞游戏少年,瘦骨嶙峋,手无缚鸡之力,免疫力低下,我们的人口基数太大,有一少部分人从事就够了,这样可以把轻少年人口分流到其他行业去,像有位留言的兄弟说的,以前控制麻将,电脑什么的,如果不控制游戏,会形成什么后果?
游戏对于青少年身心的巨大危害,有目共睹。越来越多的孩子因为迷恋游戏,过早地戴上了小眼镜。越来越多的孩子因为痴迷游戏,导致过度疲劳甚至猝死。越来越多的孩子因为陷入游戏,成绩直线下降学业荒废。越来越多的孩子因为沉迷游戏,性格扭曲脾气暴躁甚至引发暴力犯罪。很多孩子一到游戏里就开始癫狂,狂飙各种脏话,宣泄各种情绪,反正虚拟世界自己爽就行了,我们现在这么多少键盘侠是从游戏里批量产出的?(作者 | 燕梳楼)
手机游戏“暴力”“色情”主题较多,容易诱发人性恶的一面,让孩子们把血腥当现实。 年轻的孩子很难分得清游戏和现实。当他们沉迷游戏无法自拔,久而久之,他们就会下意识的用游戏里的思维去套用在现实中。 于是,他们就开始效仿游戏中人物暴露的衣着,以及用暴力去解决问题的思维方式。一男孩为了筹集上网费用和父母动手,最终失手弑亲;学生沉迷黑帮游戏,学校中成立“帮派”,对同学校园暴力;三名年轻人为了玩游戏闯入民宅抢劫,对方不肯给3000块,三人合力把10岁女孩的父母全杀害;两好友一起组队玩游戏,因为其中一人操作失误未能闯关,两人发生纠纷,持刀刺向对方胸部…… 前段时间,美国发生了枪击案,造成17人死亡多人受伤,当时还在台上的特朗普就说了一句人话:“游戏暴力内容要为枪击案负责”。 虽然枪击案离我们很远,但其实不难想想,当一个年轻的孩子沉迷于血腥暴力色情的游戏中,潜移默化中,他们将成为崇尚暴力、性格急躁、脾气暴躁、心态偏激的一群。
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对于游戏,太急不行,九零后的童年,有动物植物游戏放风筝捉虫子,但是现在城镇化,孩子只有钢筋水泥,还有车水马龙,一天绝大部分时间在室内,他们的童年是什么,乐趣是什么?在没有给出出路的时候,把游戏追星电视堵死了,补课也不能去,孩子空闲时间在家干什的一定要给个答案?
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